Жанр: полиграфия, афиши
Моя роль: дизайнер
Заказчик: Фрейдово Поле–Россия / Champ Freudien–Russie
Описание:

Создал специализированное ответвление основного блога-архива — для текстов. На сегодняшний день выложил туда около трех десятков работ. В основном это кинокритика последних лет. Постепенно буду пополнять более ранними статьями по психологии, умными текстами по философии, ну и, конечно, просто художественными виршами моей юности.
За долгие годы работы в дизайне, рекламном креативе и брендинге довелось рисовать десятки логотипов. Основная масса этих работ канула в лету (как, впрочем, и большинство фирм и марок, для которых они создавались). Выкладываю то, что сохранилось и оказалось под рукой.
Общий характер сайта был достаточно ироничен, а порой крайне саркастичен. Основным элементом логотипа сайта была греческая буква "пси" – традиционный, уже изрядно набивший оскомину, символ психологии (значок, глядящий со всех логотипов психологических организаций всех мастей) – только принципиально перевернутая вниз зубцами.
В качестве идеи поздравительного флеш-ролика мы допустили, что эта "не-пси" – вполне себе живое существо, могущее даже пообщаться с Отцом пихоанализа – дедушкой Зигмундом Фрейдом.
Гастрольная компания СибАльтера, выросшая на базе одноименного театрального фестиваля, специализировалась на организации в Новосибирске гастролей экспериментальных и иного рода неформатных театров. Рекламная кампания каждый раз должна была продвигать "с нуля" почти неизвестный зрителям коллектив и его спектакли, каждый такой проект требовал комплексного подхода и использования всего медийного пространства.
Видеоролики, изготовленные для этих целей, должны были с одной стороны выполнять функции ремайндеров, с другой – создавать и поддерживать уровень узнаваемости (а следовательно повышать эффективность) других компонентов рекламной кампании – афиш, флаеров, публикаций в СМИ и т.п.
Для проектов гастрольной компании СибАльтера было создано множество афиш и флаеров. За годы сотрудничества число воплощенных идей перевалило за три десятка. Выкладываю некоторые, что сохранились в рабочих архивах.
|
|
|
|
|
|
| афиша | флаеры (3 варианта и оборот) | |
По заказу крупного московского софтверного издателя "ИДДК" был разработан концепт аркадной игры с рабочим называнием "Virus Hunter" ("Охотник на вирусов"). На мою долю выпала славная функция концепт-райтера и гейм-дизайнера этого проекта.
В 2002-2003 годах много работал для софтверной индустрии в качестве дизайнера и юзабильщика.
Сегодня одного взгляда на эти картинки достаточно для понимания того, что ничто так не было подвержено капризам моды за прошедшие десять лет, как внешний вид интерфейсов программ. Если бы в таком виде мультимедиа-продукт был бы выпущен сейчас, он явно убил бы бедного пользователя, который уже через полчаса задохнулся бы под всей этой толстошкурной тяжеловесностью. А в те времена это выглядело вполне ничего, явно превосходя своей "навороченностью" только-только вышедшие из обихода серые прямоугольные кнопки старой школы.
|
|
Видео снималось в далеком 2000м, когда цифровая камера была еще штукой весьма раритетной, а о художественном цифровом монтаже редко кто из заказчиков (да и монтажеров) вообще задумывался.