вторник, 26 ноября 2013 г.

Афиши семинаров (2013)

Год: 2013
Жанр: полиграфия, афиши
Моя роль: дизайнер
Заказчик: Фрейдово Поле–Россия / Champ Freudien–Russie

Описание:
2013 год в сфере моей психоаналитической деятельности был ознаменован тем, что нам с коллегами посчастливилось организовать в Новосибирске ряд семинаров преподавателей Champ Freudien. По старой памяти взял на себя дизайнерскую часть работы. Еще раз убедился в том, что навык афишиста с годами не был совсем утрачен.

среда, 20 ноября 2013 г.

Архив текстовых работ

Создал специализированное ответвление основного блога-архива — для текстов. На сегодняшний день выложил туда около трех десятков работ. В основном это кинокритика последних лет. Постепенно буду пополнять более ранними статьями по психологии, умными текстами по философии, ну и, конечно, просто художественными виршами моей юности.

Следите за пополнением.

воскресенье, 22 января 2012 г.

Концепт-арт к фильму "Мышкин календарь"

Уже несколько лет идет работа над полнометражным анимационным фильмом с рабочим названием "Мышкин календарь". Это сказочная история-притча, ее главной героине (как не трудно догадаться из названия – Мышке), живущей в своей норке у корней могучей сосны, приходится пережить радостные и трудные моменты. Время повествования охватывает ровно год, Мышка отмеряет свою жизнь по циклу праздников – церковных и народных, неразрывно связанных с таинством перерождения живой природы. Рассказ о Мышке проходит под визуальный аккомпанемент неспешного созерцания деревьев, трав, реки, закатов и восходов, промозглых февральских вьюг, разморенной августовской ночи, огненной листвы сентября...

среда, 18 января 2012 г.

Иконки-миниатюры (2010)

Год: 2010
Жанр: иконки
Моя роль: художник

Описание:
В октябре 2010 года одна организация – софтверный разработчик – попросила меня выслать примеры работ в жанре иконок-миниатюр для оформления программных продуктов. В дополнение к скриншотам уже существующих, разрабатываемых мною когда-то интерфейсов, я оперативно нарисовал серию свежих примеров миниатюр в различной стилистике.

суббота, 14 января 2012 г.

"Не парься, будь счастлив..." (2008)

Год: 2008
Жанр: анимация
Моя роль: режиссер, аниматор
Также участвовали: художник О.Мелькова

Описание:
Одна юная барышня нарисовала серию рисунков-иллюстраций к песне "Не парься, будь счастлив"  – русскому каверу М.Башакова на классическую "Don't worry, be happy!" Бобби МакФеррина. Стояла задача слегка оживить статичные картинки, не "перегибая палку" – пожертвовав натуральной физикой и механикой персонажей, сохранить общее настроение. В общем, "не париться" по поводу технических выкрутасов.

Логотипы разных лет

Годы: 90-е – 2000-е
Жанр: логотипы
Моя роль: художник

За долгие годы работы в дизайне, рекламном креативе и брендинге довелось рисовать десятки логотипов. Основная масса этих работ канула в лету (как, впрочем, и большинство фирм и марок, для которых они создавались). Выкладываю то, что сохранилось и оказалось под рукой.

Еще пара афиш (конец 2000-х)

Годы: конец 2000-х
Жанр: полиграфия
Моя роль: дизайнер

Международный Хармс-балаган "Время-Х"

афиша флаер с оборотом

пятница, 13 января 2012 г.

Новогодний флеш-баннер для НЕпсихоаналитического сайта (2006)

Годы: 2006
Жанр: flash-баннер
Моя роль: режиссер, аниматор

Описание:

Экспериментальный проект – интернет-портал "Психоанализа.нет" – был создан, с одной стороны, как дискуссионная площадка, призванная развенчать мифы и предрассудки о пихоанализе, провести грань между ним и психотерапией, психиатрией и прочими пси-направлениями, и вообще сбить монструозный пафос с образа психоаналитика, а с другой стороны, старался сконцентрировать на себе информационные потоки о действительно достойных событиях и работах в этой области психологии.

Общий характер сайта был достаточно ироничен, а порой крайне саркастичен. Основным элементом логотипа сайта была греческая буква "пси" – традиционный, уже изрядно набивший оскомину, символ психологии (значок, глядящий со всех логотипов психологических организаций всех мастей) – только принципиально перевернутая вниз зубцами.

В качестве идеи поздравительного флеш-ролика мы допустили, что эта "не-пси" – вполне себе живое существо, могущее даже пообщаться с Отцом пихоанализа – дедушкой Зигмундом Фрейдом.

Видео-ролики театральных спектаклей для СибАльтеры (2004-2005)

Годы: 2004–2005
Жанр: видео
Моя роль: режиссер, видеомонтажер

Описание:

Гастрольная компания СибАльтера, выросшая на базе одноименного театрального фестиваля, специализировалась на организации в Новосибирске гастролей экспериментальных и иного рода неформатных театров. Рекламная кампания каждый раз должна была продвигать "с нуля" почти неизвестный зрителям коллектив и его спектакли, каждый такой проект требовал комплексного подхода и использования всего медийного пространства.

Видеоролики, изготовленные для этих целей, должны были с одной стороны выполнять функции ремайндеров, с другой – создавать и поддерживать уровень узнаваемости (а следовательно повышать эффективность) других компонентов рекламной кампании – афиш, флаеров, публикаций в СМИ и т.п.

Афиши и флаеры для СибАльтеры (2004–2005)

Годы: 2004–2005
Жанр: полиграфия
Моя роль: дизайнер

Для проектов гастрольной компании СибАльтера было создано множество афиш и флаеров. За годы сотрудничества число воплощенных идей перевалило за три десятка. Выкладываю некоторые, что сохранились в рабочих архивах.

"Тихая жизнь с селедками" театра "Провинциальные танцы"

афиша флаеры (3 варианта и оборот)

четверг, 12 января 2012 г.

Аудиоролики "Сальвадор Дали в Новосибирске" (2004)

"Сальвадор Дали в Новосибирске" реклама гастрольного тура театра "ЧелоВЕК" в г. Новосибирск. спектакль "Анаморфозы шута"
Год: 2004
Жанр: аудиореклама
Моя роль: автор концепции, сценарист
Заказчик: гастрольная компания "СибАльтера"

Описание:
Для компании "СибАльтера", занимающейся организацией гастролей театральных коллективов в Новосибирске было предложено следующее рекламное решение.

среда, 11 января 2012 г.

Концепт-арт для игры "Virus Hunter" (2004)

Год: 2004
Жанр: концепт-арт
Моя роль: художник, гейм-дизайнер
Заказчик: "ИДДК"

Описание:

По заказу крупного московского софтверного издателя "ИДДК" был разработан концепт аркадной игры с рабочим называнием "Virus Hunter" ("Охотник на вирусов"). На мою долю выпала славная функция концепт-райтера и гейм-дизайнера этого проекта.

Интерфейсы мультимедиа-программ (2003)

Год: 2002-2003
Жанр: интерфейсы
Моя роль: дизайнер, специалист по юзабилити
Заказчик: "Мультисофт"

Описание:

В 2002-2003 годах много работал для софтверной индустрии в качестве дизайнера и юзабильщика.

Сегодня одного взгляда на эти картинки достаточно для понимания того, что ничто так не было подвержено капризам моды за прошедшие десять лет, как внешний вид интерфейсов программ. Если бы в таком виде мультимедиа-продукт был бы выпущен сейчас, он явно убил бы бедного пользователя, который уже через полчаса задохнулся бы под всей этой толстошкурной тяжеловесностью. А в те времена это выглядело вполне ничего, явно превосходя своей "навороченностью" только-только вышедшие из обихода серые прямоугольные кнопки старой школы.

Серия автокаталогов

Интро к игре "Zастеколье". (2003)

Год: 2003
Жанр: видео, анимация
Моя роль: режиссер, видеомонтажер
Заказчик: "Мультисофт"

Описание:
Компьютерной игре "Zастеколье. Теперь ты в компьютере" (которая на поверку оказалась несколько скабрезным квестом, в модной по тем временам стилистике реалити-шоу; к счастью, к концепту самой игры я не имею ни малейшего отношения) было необходимо создать открывающий ролик.

Шаман-шоу "Камлай". Видеоарт (2001)

Год: 2001
Жанр: видеоарт
Моя роль: режиссер, видеомонтажер
Также участвовали: оператор Т.Швецова
Заказчик: А. Медведь и шоу "Камлай"

Описание:

Видео снималось в далеком 2000м, когда цифровая камера была еще штукой весьма раритетной, а о художественном цифровом монтаже редко кто из заказчиков (да и монтажеров) вообще задумывался.