среда, 11 января 2012 г.

Концепт-арт для игры "Virus Hunter" (2004)

Год: 2004
Жанр: концепт-арт
Моя роль: художник, гейм-дизайнер
Заказчик: "ИДДК"

Описание:

По заказу крупного московского софтверного издателя "ИДДК" был разработан концепт аркадной игры с рабочим называнием "Virus Hunter" ("Охотник на вирусов"). На мою долю выпала славная функция концепт-райтера и гейм-дизайнера этого проекта.

Интерфейсы мультимедиа-программ (2003)

Год: 2002-2003
Жанр: интерфейсы
Моя роль: дизайнер, специалист по юзабилити
Заказчик: "Мультисофт"

Описание:

В 2002-2003 годах много работал для софтверной индустрии в качестве дизайнера и юзабильщика.

Сегодня одного взгляда на эти картинки достаточно для понимания того, что ничто так не было подвержено капризам моды за прошедшие десять лет, как внешний вид интерфейсов программ. Если бы в таком виде мультимедиа-продукт был бы выпущен сейчас, он явно убил бы бедного пользователя, который уже через полчаса задохнулся бы под всей этой толстошкурной тяжеловесностью. А в те времена это выглядело вполне ничего, явно превосходя своей "навороченностью" только-только вышедшие из обихода серые прямоугольные кнопки старой школы.

Серия автокаталогов

Интро к игре "Zастеколье". (2003)

Год: 2003
Жанр: видео, анимация
Моя роль: режиссер, видеомонтажер
Заказчик: "Мультисофт"

Описание:
Компьютерной игре "Zастеколье. Теперь ты в компьютере" (которая на поверку оказалась несколько скабрезным квестом, в модной по тем временам стилистике реалити-шоу; к счастью, к концепту самой игры я не имею ни малейшего отношения) было необходимо создать открывающий ролик.

Шаман-шоу "Камлай". Видеоарт (2001)

Год: 2001
Жанр: видеоарт
Моя роль: режиссер, видеомонтажер
Также участвовали: оператор Т.Швецова
Заказчик: А. Медведь и шоу "Камлай"

Описание:

Видео снималось в далеком 2000м, когда цифровая камера была еще штукой весьма раритетной, а о художественном цифровом монтаже редко кто из заказчиков (да и монтажеров) вообще задумывался.